Kernmechaniken ab Tag 1
Aufbau, Management und der Kern-Loop sind ab dem Start von Early Access spielbar. Laut TheLaba steht dieses Fundament bereits und wird kontinuierlich ausgebaut.
Das Erscheinungsdatum von The Oboro no Ichi ist der Nov 9. 2026. Die The-Vollversion steht weiterhin auf Bald verfügbar; an diesem Tag startet Early Access. Der The-Build soll rabattiert bleiben; ein genauer Preis wurde nicht genannt.
Bis zum Nov 9 entspricht der spielbare Build der kostenlosen Windows demo – einer eigenständigen Steam-App. Sie schaltet einen Markt frei und führt in Straßen, Ressourcen-Gebäude, Stände sowie Dekorationen ein, bietet jedoch eine kleinere Auswahl als die Vollversion.
Der Build vom The Nov 9. liefert den kompletten Kern: Markt aufbauen und verwalten, Gebäude verknüpfen, produzieren und verkaufen sowie Geister empfangen. Windows bleibt bei 4 GB. Mac setzt mindestens einen Apple M1 mit 8 GB voraus. Intel-Macs werden nicht unterstützt.
Die Demo ist kostenlos. Vergünstigt lautet die Formulierung für Early Access; ein Betrag wird nicht genannt.
Demo heute, Early Access am Nov 9.
Aufbau, Management und der Kern-Loop sind ab dem Start von Early Access spielbar. Laut TheLaba steht dieses Fundament bereits und wird kontinuierlich ausgebaut.
Neue Interaktionsmöglichkeiten mit Geistern sind erst für die spätere Vollversion vorgesehen, nicht für das Basisspiel zum Early Access-Start.
Erweiterte Anpassungsoptionen für den Markt folgen mit der Vollversion nach der Early Access-Phase.
Neue Items und Gebäudearten werden zeitgleich mit den Individualisierungsfunktionen in der Vollversion eingeführt.
Tiefgehendere Ereignisse während des Marktbetriebs bilden die letzte angekündigte Neuerung für die Version nach Early Access.
| Heute spielbar | Nov 9, 2026 | |
|---|---|---|
| Date | 23. Sept. 2026 | Nov 9, 2026 |
| Preis | Kostenlos | Vergünstigt während Early Access |
| Umfang | Einstiegstutorial | Vollständiger Kern-Gameplay-Loop des Marktes |
| Dauer | Ein einzelner Demo-Build | Ca. 6–12 Monate |
| Systeme | Windows | Windows und Apple-Chips |
| Später | Kleinere Gebäudeauswahl | Geister, Anpassung, Items, Gebäude, Marktzeiten |
TheLaba plant für Oboro no Ichi eine Early Access-Dauer von etwa 6 bis 12 Monaten ein. Diese Spanne dient neuen Inhalten, Systemen und Verbesserungen im Austausch mit der Spielerschaft. Der Zeitplan auf The kann sich durch Feedback und Entwicklungsverlauf noch verschieben.
Dieselbe Notiz auf The spricht von einem Einzelentwickler. Feedback wird über Discord und die anderen auf Steam verlinkten Kanäle gesammelt. Die Support-Adresse auf The lautet thelabaofficial@gmail.com; eine separate Studio-Website existiert nicht.
Das Spiel wird während Early Access auf The zu einem vergünstigten Preis erhältlich sein. Ein Betrag für den späteren Vollpreis ist ebenfalls nicht genannt. Die The-Demo bleibt kostenlos und bleibt eine eigene Steam-App.
Die Vollversion auf The trägt die Tags Gelegenheitsspiel, Indie und Simulation sowie Early Access. Es ist ein Einzelspielertitel ohne Altersbeschränkung (ab 0 Jahren). Steam Cloud und Familienbibliothek werden unterstützt. Die The-Demo bietet Steam Cloud, verzichtet aber auf die Familienbibliothek.