区画を繋ぐ
屋台、建造物、小道を一体のレイアウトとして繋ぎます。各施設にはそれぞれ果たすべき役割があります。
さまよう魂たちのための霊市場を営むゲームです。屋台、施設、小道を繋ぎ、資源を生産して屋台へ供給し、市場を開帳しましょう。魅力を高めるほど多くの魂が訪れます。あえてのんびりとしたペースで楽しむ設計です。
無料のThe体験版では、道路の敷設、資源施設の配置、屋台の設置、装飾の追加をすでに体験できます。この収録内容はNov 9日のコア版より限定されており、動作環境はWindowsのみです。
Early Accessでは、建設、管理、生産、販売、魂の迎え入れといったコア体験のすべてがプレイ可能です。その後に控えるTheバージョンでは、魂との交流、カスタマイズ、アイテム、建造物、市場開催時のより奥深いイベントが追加されます。
これら2つの価格を表示しているThe屋台パネルには、アップグレードレベル2も表示されています。
体験版のレイアウトからNov 9日のコア版へと至る、1つのゲームサイクル。
屋台、建造物、小道を一体のレイアウトとして繋ぎます。各施設にはそれぞれ果たすべき役割があります。
各種施設が資源を生産し、屋台へと供給します。これらの連携が維持されることで、The市場は一歩ずつ発展していきます。
Open Market で営業を開始し、Close Market で終了します。これが営業管理の基本操作です。
屋台を選択すると、商品が Fresh、Protein、Grain に分類され、現在価格、次回価格、アップグレード状況が表示されます。
| 工程 | Action | 確認できる要素 |
|---|---|---|
| 1 | 計画と配置 | 屋台、建物、小道 |
| 2 | 生産 | 資源が屋台へと運ばれる |
| 3 | 市場をOpen | Open Market と Close Market |
| 4 | 在庫カテゴリー | Fresh、Protein、Grain |
| 5 | 価格の変動 | 現在は1倍、次回は1.25倍 |
| 6 | アップグレード | レベル2 |
| 7 | 魅力を高める | 訪れる魂が増加 |
Theサイクルでは、市場の景観美と生産効率のバランスを取ることが求められます。生産ラインを整え、販売を管理し、敷地を広げ、魅力を高めてより多くの魂を呼び込みましょう。The組み合わせの工夫こそが戦略の鍵となります。
急ぐ必要は一切ありません。魂たちがゆるやかに通りを漂うなか、プレイヤーも自分のペースで進めることが推奨されています。日本の原風景をモチーフにした記憶の狭間の市場で、迷える魂たちが安らぎを求めています。
The体験版で体験できるのは1つの市です。道路、資源施設、屋台、装飾がそのレッスンに含まれますが、建設可能な施設の種類はNov 9日のコア版より少なくなっています。また、Macでは起動できません。
個別の屋台名、レシピ、産出量は公開されていません。スクリーンショットから確認できる価格関連の確定情報は、Theカテゴリと等倍から1.25倍への倍率変化のみです。2種類のPCスペック要件に関するメモリ数値は、システム要件ページに記載されています。