完善整體規劃
將攤位、建築與走道連成一體,每座設施在規劃中各司其職。
經營一座專為遊魂而設的靈魂市集。規劃攤位、建築與走道,生產各類資源並供貨給攤位,接著開市迎客。提升吸引力可招徠更多遊魂,遊戲步調刻意設計得輕鬆悠緩。
Early Access 提供完整的核心體驗:建造、管理、生產、販售與迎接靈魂造訪。後續的 The 版本則將追加靈魂互動、自訂功能、道具、設施以及更具深度的市集營業時間事件。
展示該兩種價格的 The 攤位面板亦同時顯示升級等級 2。
從 Demo 配置進展到 Nov 9 核心玩法的單一循環。
將攤位、建築與走道連成一體,每座設施在規劃中各司其職。
建築設施負責生產資源並供應至攤位。當這些供應鏈維持運作時,The 市集便能逐步擴展。
Open Market 展開當輪營業,Close Market 則結束營業。兩者為控制市集運作的核心按鈕。
選取攤位後,會將商品分類為 Fresh、Protein 與 Grain,並顯示目前售價、下次售價以及升級選項。
| 步驟 | Action | 檢視重點 |
|---|---|---|
| 1 | 規劃布局 | 攤位、建築與道路配置 |
| 2 | 投入生產 | 將各項資源配送至攤位 |
| 3 | Open 市集 | Open Market 與 Close Market |
| 4 | 庫存分類 | Fresh、Protein 及 Grain |
| 5 | 調整價格階梯 | 當前 1 倍,下一階 1.25 倍 |
| 6 | 設施升級 | 第 2 級 |
| 7 | 提高吸引力 | 吸引更多遊魂造訪 |
The 循環要求你在市集景觀與資源產能之間取得平衡。妥善規劃生產、處理銷售、擴張腹地並提升吸引力以招徠更多靈魂。搭配 The 組合即是核心策略。
無須匆忙趕路。遊魂於市集中穿梭漫步,遊戲鼓勵玩家放慢步調。這座充滿日式風情的市集佇立於回憶縫隙之中,等待迷途幽魂前來尋得內心平靜。
The Demo 僅包含單一市集。道路、資源建築、攤位與裝飾皆包含於該教學中,建築項目規模小於 Nov 9 核心版本。Mac 無法運行 Demo。
個別攤位名稱、配方與產量目前尚未公開。截圖能證實的定價資訊僅有 The 分類以及從 x1 到 x1.25 的調幅。兩類電腦的記憶體規格則記載於系統需求頁面。