Connecter le plan
Reliez étals, bâtiments et sentiers en un ensemble cohérent. Chaque structure a son rôle dans l'organisation.
Gérez un marché spirituel destiné aux âmes errantes. Reliez étals, bâtiments et sentiers, produisez des ressources, approvisionnez les étals, puis ouvrez le marché. L'attrait attire davantage d'esprits, et le rythme est volontairement posé.
La démo gratuite sur The permet déjà de tracer des routes, d'installer des bâtiments de ressources, de monter des étals et de poser des décorations. Ce contenu est plus restreint que celui du 9 Nov et fonctionne exclusivement sur Windows.
Early Access apporte toute la boucle centrale : construction, gestion, production, commerce et accueil des esprits. La version suivante sur The ajoutera des interactions avec les esprits, de la personnalisation, des objets, des bâtiments et des événements plus riches pendant les heures de marché.
Le panneau d'étal de The affichant ces deux tarifs indique également le niveau d'amélioration 2.
Une boucle continue, du tracé de la démo jusqu'au cœur de jeu du 9 Nov.
Reliez étals, bâtiments et sentiers en un ensemble cohérent. Chaque structure a son rôle dans l'organisation.
Les bâtiments génèrent des ressources qui approvisionnent les étals. Le marché de The s'agrandit d'un palier dès que ces liaisons fonctionnent.
Open Market démarre la session. Close Market la clôture. Ce sont les deux commandes de session.
Un étal sélectionné regroupe les articles par Fresh, Protein et Grain, puis indique le prix actuel, le prix suivant et l'amélioration.
| Étape | Action | Éléments vérifiables |
|---|---|---|
| 1 | Tracer le plan | Étals, bâtiments et sentiers |
| 2 | Produire | Les ressources partent vers les étals |
| 3 | Open le marché | Open Market et Close Market |
| 4 | Catégories de stock | Fresh, Protein et Grain |
| 5 | Ajuster le prix | x1 actuel et x1,25 suivant |
| 6 | Améliorer | Niveau 2 |
| 7 | Augmenter l'attrait | Davantage d'esprits affluent |
La boucle de The vous demande d'équilibrer l'aménagement esthétique du marché et son rendement. Gérez la production, assurez les ventes, agrandissez votre terrain et rehaussez votre attractivité pour faire venir davantage d'esprits. Les combinaisons d'The forment la clé de la stratégie.
Rien ne presse. Les esprits déambulent paisiblement, invitant le joueur à prendre son temps. Des âmes égarées cherchent la paix dans un marché suspendu entre les souvenirs, inspiré de l'esthétique japonaise.
La démo sur The se limite à un unique marché. Routes, structures de ressources, étals et décorations composent cette initiation, dont le choix de bâtiments reste plus modeste que dans la version du 9 Nov. Un système Mac ne permet pas de la lancer.
Le nom des étals, les recettes et les rendements ne sont pas détaillés individuellement. Les catégories de The et le passage du multiplicateur de x1 à x1,25 sont les seuls éléments tarifaires vérifiables sur capture d'écran. Les configurations requises en mémoire vive pour les deux ordinateurs figurent sur la page Configuration.