marché des esprits Oboro no Ichi

Gérez un marché spirituel destiné aux âmes errantes. Reliez étals, bâtiments et sentiers, produisez des ressources, approvisionnez les étals, puis ouvrez le marché. L'attrait attire davantage d'esprits, et le rythme est volontairement posé.

Session Open / Close
Marchandises Fresh, Protein, Grain
Prix actuel x1
Prix suivant x1.25
Déjà jouable Boucle Demo 23 sept. 2026 Suivre la boucle

La démo gratuite sur The permet déjà de tracer des routes, d'installer des bâtiments de ressources, de monter des étals et de poser des décorations. Ce contenu est plus restreint que celui du 9 Nov et fonctionne exclusivement sur Windows.

Nov 9, 2026 Cœur complet Puces Windows et Apple

Early Access apporte toute la boucle centrale : construction, gestion, production, commerce et accueil des esprits. La version suivante sur The ajoutera des interactions avec les esprits, de la personnalisation, des objets, des bâtiments et des événements plus riches pendant les heures de marché.

Prix actuel x1
Prix suivant x1.25

Le panneau d'étal de The affichant ces deux tarifs indique également le niveau d'amélioration 2.

Une boucle continue, du tracé de la démo jusqu'au cœur de jeu du 9 Nov.

01

Connecter le plan

Reliez étals, bâtiments et sentiers en un ensemble cohérent. Chaque structure a son rôle dans l'organisation.

Market paths screenshot
Sentiers reliant les structures du marché.
02

Approvisionner les étals

Les bâtiments génèrent des ressources qui approvisionnent les étals. Le marché de The s'agrandit d'un palier dès que ces liaisons fonctionnent.

03

Open Market

Open Market démarre la session. Close Market la clôture. Ce sont les deux commandes de session.

04

Panneau d'étal

Un étal sélectionné regroupe les articles par Fresh, Protein et Grain, puis indique le prix actuel, le prix suivant et l'amélioration.

Capture d'écran du panneau d'étal
Panneau d'étal avec Fresh, Protein, Grain et l'échelon de prix.

La boucle de The étape par étape

ÉtapeActionÉléments vérifiables
1Tracer le planÉtals, bâtiments et sentiers
2ProduireLes ressources partent vers les étals
3Open le marchéOpen Market et Close Market
4Catégories de stockFresh, Protein et Grain
5Ajuster le prixx1 actuel et x1,25 suivant
6AméliorerNiveau 2
7Augmenter l'attraitDavantage d'esprits affluent

Attrait, équilibre et rythme

La boucle de The vous demande d'équilibrer l'aménagement esthétique du marché et son rendement. Gérez la production, assurez les ventes, agrandissez votre terrain et rehaussez votre attractivité pour faire venir davantage d'esprits. Les combinaisons d'The forment la clé de la stratégie.

Rien ne presse. Les esprits déambulent paisiblement, invitant le joueur à prendre son temps. Des âmes égarées cherchent la paix dans un marché suspendu entre les souvenirs, inspiré de l'esthétique japonaise.

Ce que la démo permet déjà d'expérimenter

La démo sur The se limite à un unique marché. Routes, structures de ressources, étals et décorations composent cette initiation, dont le choix de bâtiments reste plus modeste que dans la version du 9 Nov. Un système Mac ne permet pas de la lancer.

Le nom des étals, les recettes et les rendements ne sont pas détaillés individuellement. Les catégories de The et le passage du multiplicateur de x1 à x1,25 sont les seuls éléments tarifaires vérifiables sur capture d'écran. Les configurations requises en mémoire vive pour les deux ordinateurs figurent sur la page Configuration.