规划动线
将摊位、建筑与路径规划为一体化布局。每座建筑在规划中各司其职。
在这里,你将为游荡的幽灵经营一座灵魂集市。连接摊位、建筑与道路,生产资源、供应摊点,随后开市迎客。集市吸引力越高,前来的幽灵就越多,整体节奏舒缓自如。
Early Access 包含完整的核心体验:建造、管理、生产、销售以及接引精魂。后续的 The 版本将追加精魂互动、自定义选项、道具、建筑以及更丰富的开市时段事件。
展示这两种价格的 The 摊位面板同时显示了 2 级升级状态。
同一循环:从试玩版的布局规划到 Nov 9日的核心内容。
将摊位、建筑与路径规划为一体化布局。每座建筑在规划中各司其职。
建筑负责生产资源并供应摊位。只要维持好这些链路,The 市集就能稳步发展。
通过Open Market开始本轮营业,点击Close Market收摊。两项操作即为开闭市的核心控制键。
选中摊位后,商品将按Fresh、Protein和Grain归类,同时显示当前售价、下一档售价及升级状态。
| 步骤 | Action | 可查看信息 |
|---|---|---|
| 1 | 规划布局 | 摊位、建筑与道路 |
| 2 | 生产 | 资源运抵摊位 |
| 3 | Open市集 | Open Market与Close Market |
| 4 | 商品类别 | Fresh、Protein和Grain |
| 5 | 调整价格 | 当前 1 倍,下一档 1.25 倍 |
| 6 | 升级 | 2 级 |
| 7 | 提高吸引力 | 吸引更多幽灵光顾 |
The 循环要求玩家兼顾市集的美观与产量。统筹生产、处理销售、拓展地块并提升吸引力以迎来更多精魂。各类 The 的搭配是策略的核心。
无需匆忙。幽灵在集市中缓缓漫步,游戏本就鼓励玩家放慢节奏。迷途灵魂在这座悬于回忆之间的和风集市中寻找安宁。
The 试玩版仅包含一处市集。道路、资源建筑、摊位与装饰物均包含在该教程中,建筑阵容小于 Nov 9日的核心版本。Mac 无法运行该版本。
目前尚未公布各个摊位的具体名称、配方及产出。根据截图可知,价格信息包含 The 品类以及从 1 倍提升至 1.25 倍的涨幅。两款电脑的内存数据请参见系统需求页面。